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肴都是成员们各自购买,如果某个月实在太拮据跟队友借两根烤肠啊,一个罐头之类的也是可以的,下个月记得还就是了,大家都不富裕。
一顿饭之后,会由当月粉丝投票顺位最低的一人来负责洗碗和打扫。
椎名真帆当时差点儿脱口而出:“你们还有粉丝呐?”还好即时忍住了,不然也太不礼貌了,看起来就像嘲笑别人为梦想奋斗的刻薄恶魔。
在一个团里,这些少女既是队友,是睡在一起的室友,同样也是竞争对手,她们自己也都很清楚这一点。
残酷的社会规则渗透在整个霓虹国社会职场的方方面面。
陆启一边采访着她们,一边也掏出笔记本记录着。
这里面真的有不少他想要放进游戏中的东西。
当然陆启并不会完全照搬霓虹国的偶像养成体系,因为四十二的游戏是面向全球的,西方玩家们对这一套难以共鸣,而且霓虹一定不会是主要销售地区。
《魂》和《类人》在霓虹地区都卖得很好,那是因为那种arpg玩法本身就贴合他们的喜好,两款游戏的总销售额霓虹地区都占据了40%左右。
而《善见城》是比较纯粹的米式rpg,目前卖出去的超过500万份里,霓虹国只占据了不到40万,连10%都不到。
总的来说,这种模拟类游戏还是更符合西方玩家们的口味,主要销售对象也会定位在北亚美利加和欧罗巴两个地方。
但这些成名前的苦日子则会是全球共同的,大家都不会想在厕所里做饭。
一种乍看之下匪夷所思,细想之后又合情合理的剧情。
还有那些背井离乡的孤独,家人们时不时发来的短信,内容会很重复单调,就是问一些吃了什么穿了什么的没有创意的话题,游戏里陆启也打算这样去呈现。
这些能让玩家们产生共鸣的细节,才是打动他们的核心。
juicy这个十番队的成员们也是来自天南地北,虽然霓虹这岛国也没多大,演出服装是五彩的哥特短裙加上防毒面具,很是有点儿蒸汽朋克的意味。
没办法
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