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了调查,除去无法查证32人,剩下的134位中,有41位此前没有制作过独立游戏,占比高达30%。而这41人中,也有三分之一是连游戏行业任何相关经验都没有的,包括美术资源和剧本内容的创作。”
“最近一周四十二社区的每日新发布讨论帖数量维持在3000到3700之间,比我们官方论坛的讨论量只低20%左右了,当然新工具发布的初期大家讨论热度高也正常,大家都还在探索之中会经常讨论,而且除了官方社区,其他论坛暂时还没有形成集中讨论的氛围,这一项仍需观察。”
“暂时还无法确定他们insomnia的授权模式,或许四十二内部自己都尚未确定。不过按照他们一向以来的风格分析,我们认为免费授权的可能性要更大。”
下属们每个人都在阐述着自己的调查数据或者是分析结果,大卫的念头已经飘到了总裁办公室里去了。
他有个稍显的鲁莽的提议,一条victoria引擎发布十年来从未尝试过的道路,免费。
目前v3和u4两家的授权模式完全不同,因为主要使用人群也不同。
u4因为主要面向大型项目,所以对于小型团队来说几乎可以说是免费,只是游戏销售额达到一定程度之后,会从中抽取一定比例的分成。
基于那些3a项目的销售情况,u4看起来没有v3市场占有率高,但要是论公司收入,边缘对米伽还真拍马难及。
v3则是传统的订阅制度,每个月30米元的费用,当初陆启做《无间》的时候便是选择的这套方案。
一些额外的增值服务比如云储存,效能在线报告,资源开销分析工具则需要额外付费,当然不订阅这部分也不影响你做完那款游戏。
也就是走的一个薄利多销。
以外部流传的消息,现在他们根本无法得知insomnia什么时候会正式公布。
而如果到时候insomnia确实如他们预料中的免费了,边缘再更改v3的授权制度的话,或许就会被别人解读为四十二带来的压力所迫,这会助长对手气焰的。
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