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对本土游戏公司信心不足的表现,或许是经历过太多次失望吧,只能说玩家苦国产单机久矣。
不少网游公司倒是通过这条路线获得了成功,先在海外上线,取得一定的用户数据和口碑之后,在国内玩家的期待下一举攻占国内市场成为爆款。
客观地讲《无间》和四十二工作室确实享受到了玩家们对于国产精品执念情绪上的红利。
但与之对应的,或许以后他们都将会被以更严苛的目光审视。
截止到11月9日,《无间》上线两周,海外销售趋于平稳,但在国区开始飙升,累积销量来到了万,其中国区万,占比36%。
累计销售额2707万……
这半个月对于四十二铁三角恍若一场美梦。
不过陆启理性分析接下来应该销量曲线应该会开始有明显的下滑,后续只能靠慢慢累积了,预计最终销量大概在70万到80万之间,能排进marge年度销量榜的前30位,但销售额不好说,毕竟卖的便宜。
一来是盗版问题,不仅是国内,全球范围同样也有很多破解小组,每年破解了数以千计的游戏,免费放种,别以为外国人就不喜欢f2p(freetoplay)。
二则是《无间》终究算是小众游戏,虽然陆启做了很多优化,但硬核的那个核始终还在,很难成为全民向的的娱乐产品。
甚至他认为这万销量里,应该也有不少纯支持或者跟风充库的玩家,买完就收藏起来了,后续可能都不会点开。
不过按成本只是三个人不到两个月的工作成果来看,回报率上极有可能是游戏行业史无前列的。
陆启跟杨海同和万康道:“你们要做好销量跳水的心理准备,别到时候心态失衡。”
说的话倒是理智,表情上嘴巴都要笑歪了。
杨海同瞪大了眼睛说:“我还做啥准备啊,这两千多万啊!我还是先想想怎么花吧!买房买车!”
也只能想到这些了,人穷志短,跟当皇帝后要一手拿柿子饼,一手拿馒头,想吃哪个吃哪个的农夫差不多。
这三人中此前薪
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