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第85章 陆总,我很爽 (第3/10页)

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到了相应的企划案文档。

这些文档,都是陆启那一整天的时间里写出来的。

当然一天时间要完成所有的项目文档,即使是陆启,也是不可能的。

但如果只是简略的初步需求,让这辆战车的车轮可以开始转动了起来,那他努努力还是可以做到。

即使如此,这已经超越了神甲的常规认知,让他们甚至会怀疑,是不是这本来就是一个已经打磨好了的成熟项目,只是四十二自己一直抽不出人手去做,于是顺便就交给了cs8完成。

但提出要加入“次元斩”是大川一熊自己提出的,基本上也就限定了这个游戏的动作元素和招式风格。

世界观也是从自家的ip《龙骑》系列的基础上开始构建的。

这些怎么可能是提前就有方案的啊?

他就是现做的啊!

但这也太快了点儿吧。

如果以前只是从四十二这家公司一年三个项目,动作类的《无间》,沙盒探索和建造玩法的《混沌纪元》,还有arpg游戏的革新之作《魂》这样的第三方视角来揣测这个叫做陆启的新生代制作人有多么恐怖。

现在就在自己身旁近距离的观测之下,这种冲击力才真正让老一辈的游戏人们有点缺氧发晕。

现在的年轻人,太不讲武德了。

原本像古原大志这个动作类游戏的cs5组制作人,山本内人这个《光之子》与《魂》正面对抗的失败者多少都有些心里不服,存了些暗中较劲的念头。

但现在的情况,至少在效率这一方面,一丁点儿争强好胜的心思都没有了,别问,别说,我不知道。

大川一熊只能告诉像古原大志,山本内人这些的自家制作人:你们呐,好好看,好好学啊。

古原大志等人表面上自然是“嗨,我一定竭尽全力学习!”

心里想的却是,这玩意儿怎么学?拿头去学,学不会啊。

完了,以后公司不会把这个作为对制作人们的硬性要求吧?

……

在这个项目上,大川一熊说到做到,确实是

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