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第79章 仗义啊陆桑 (第3/6页)

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的事情,而且还是单机游戏。

也可以纵向在一个领域深耕精专积累出大量家喻户晓的系列,但这需要很长的时间,而且对项目成功率要求很高。

或者说如他们预想中的,与真正的大公司比如己方神甲达成战略合作,提升企业形象。

神甲现在是有些惨淡,但也是相对的,至少还在盈利不是,市值依然高达46亿米元,利润低也是家大业大开销大。也是在多个领域都有建树的真正巨头之一,有游戏软件研发,有街机和家用机的硬件,光在江户就有超过40家直属街机游戏厅,在欧罗巴就有好几家全资子公司,在米国还有实体玩具制造及销售渠道。

而且五十年历史底蕴打造出来的经典ip还是很具有影响力的。

其中最为经典的《音爆》系列,自1990年诞生之后,每一个世代的机型上都会有这个系列的作品从未缺席,不仅横跨pc,街机,家用机,掌机,手机全平台,游戏类型也从竞速到角色扮演到体育运动几乎都齐活了,全系列累计销量超过8亿的庞然大物,还有系列动画,真人电影,音乐专辑无数衍生周边,不知是多少人的虚拟偶像。

什么是顶级ip啊?(战术后仰)

虽然都是有些陈旧的往事了,但……四十二完完全全就没有提ip的事儿,一个字都没有。

他们的条件主要有三点。

第一,对方希望能够获得项目内的最高权限,陆制作人当然也愿意听取总部管理层大到游戏方向,小到系统玩法各方面的意见,但不一定会执行。

这是合作的前提。

有性格,熊哥喜欢。

这一点当然没有任何问题,神甲高层早已达成共识,本身就是希望有人能为江户本部的研发部门带来新思路和流程,否则又何苦去寻找一个“外人”参与,如果有值得借鉴的地方也完全可以在其他项目组进行推广。

霓虹国的游戏研发主要有两种方式,要么是完全制作人主导,又或者由监督主导。

神甲本来的传统也是属于前者。

第二,制作人陆启希望能在正式立项之前对公司

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