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第75章 我想向你描述一下未来 (第6/7页)

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儿消化的时间。

好一会儿后又继续道:“还有陈教授你正在做的这种,减少美术资源产出的工作量,你现在正在做的是角色动作,那么角色模型,场景和物件呢。我们能否想像一下通过数十个摄像头对模特进行扫描,一分钟以内便生成了这个角色的高精度模型,据我所知,现在米国帕拉丁公司已经开展这项研究有一段时间了,它看起来并不是那么遥远的事情。”

“在一个开放世界的游戏里,一个场景可能高达几十甚至数百平方公里,这其中又有成千上万个物件,房屋,树木,岩石,路灯,围墙栅栏太多东西,无数的细节。你看我四十二现在做的还可以吧,《魂》上市前一堆人都说我步子迈得太大搞不好要扯着蛋,但3d开放性世界的游戏我现在根本想都不敢去想,《无间》和《混沌纪元》的随机场景世界那才多少点儿东西拼接,还不用考虑真实性,真正的3d大世界那又得多少人力资源的投入去完成这些工作。”

“如果我们能够神经网络自动生成这样的大世界呢,在沙盘上我画一条蓝线,会生成蜿蜒的河流,系统会自动计算水流量和每个河段的流速;我画一条白线,会生成雪山,系统会根据高度生成气候,温度,风速……我再画一个大绿圈,那里是人类集散点,根据我输入的人口密度生成房屋,学校,医院,消防局等等一系列的配套设施,不求完美,但人工只需要做一些缝缝补补的活儿,这又能省下多少人力物力和时间。”

这个把陆启自己都说得激动了起来。

他又继续:“除了美术资源还有声音资源,在《魂》的配音演员寻找过程中我们确实有些头疼,因为语言太多,要和多个国家地区的团队沟通合作,而且有些配音演员的档期也难以协调。那么我们能不能通过ai训练深度学习,去学习配音演员的声音,乃至语气,情感,真正做到解放这项工作呢。”

“我虽然不开车,但是也知道现在很多导航软件的做法是让配音员提前录好大量词库,然后进行拼接合成。但这个不一样,这个可以完全文字输出便得到配音文件,配音成本大量降低,也提升了工作效率。”

“这样的事情,

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