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第66章 《魂》一 (第3/7页)

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,就上了呗。

典藏版什么的无关紧要的,到时候再说。

两人都有些遗憾,只能入手标准版了,如果品质真的达到了他们的预期,到时候等典藏版上市,将标准版转手卖掉就是,在米国二手游戏市场非常火热,但凡好一点儿的游戏根本不愁卖不出去。

“它卖得怎么样?”海耶斯又问。

“五六十应该有了吧,从早上到现在。”

从一家店铺几个小时时间得到的数据不太好衡量,海耶斯便问:“那《雷霆战争》呢?”

同样是备受瞩目的星光出品游戏,而且是米国人民更喜欢的fps。

“三十八,这个我记得非常清楚,因为3月8号是我的生日。”

“好的,谢谢,我们记住了。”戴蒙歪头说。

在一旁的游戏体验区里摆放着四台游戏主机,可以供玩家们试玩体验一番再决定是否购买游戏。

现在那里有一名玩家已经开始了他的《魂》之旅,两人原本想拿到游戏就赶紧回去,至少要在这个周末的三天时间里完成首周目通关的,这俩和伴侣的相处方式也很自由,互相会给对方留一些私人空间来完成各自都很感兴趣的事情。

不过即使时间紧迫,戴蒙和海耶斯还是被那屏幕上的游戏画面吸引到了,凑上前去,看见那名玩家正在挑战游戏的一个精英怪。

因为是刚进入游戏没多久,遇到的精英怪要比当时在ags里两人挑战的那个boss要弱很多,只是那名玩家显然还没有熟悉操作,两三下便被精英怪一刀砍死。

戴蒙是个急性子,当场就恨不得夺过手柄亲手操刀说,看清楚了,这游戏是这么玩儿的。

不过两人也发现这个精英怪比起当初试玩版的boss,似乎要更“生动”了一些。

当然应该要有优化的,四十二又不是吃白饭的,只是这个优化仍有些出乎他们的意料,尤其是游戏阅历更深的戴蒙。

游戏中的敌人都是由所谓的ai控制的,在大多数游戏中无非就是几个字段参数来决定这个ai,技能cd,释放优先级,仇恨值等等。

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