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第124章 Diva发布会 (第5/8页)

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性。

陈教授有点儿麻,你看看这像是刚经历过生死的人吗?

六十三实验室现在一堆事儿,他们刚刚才完成npc形象自动生成系统不久,那也是陆总点名《第二人生》项目重点要用的功能,就是通过大量玩家捏脸数据来学习生成一个个符合各个玩家各自审美,正常人类看着都会顺眼的游戏内角色。

目前阶段要是随机生成,不用想各个npc肯定奇形怪状没法看,用算法去控制也很容易千人一面,大同小异,不一定和玩家胃口。

比如你出生点附近,陆启设计的系统会自动创建一个大概率能被你喜欢看上的异性角色,要能讨玩家喜欢,其长相不是简单用算法就能控制的。

这需要机器学习,啊,大部分玩家喜欢的角色鼻梁高度在多少厘米之间,眼间距,嘴唇厚薄,鼻翼宽度,头身比这些又是多少?

为此肯定免不了要拿一些杂志评选的什么全球最美100张面孔之类照片的拿去给系统慢慢学习。

让机器产生一些“审美”上的认知之后,再去和51区的角色创建系统结合,通过捏人能够调整的参数来生成漂亮的脸蛋和诱人的身材。

当然游戏是自由的,追不追求ta大伙儿随意,总会有特别的口味存在于世上,陆启也只是提供一些选择而已。

现在陆总又提出了全新的也更有难度的需求来……刚下飞机啊,这个课题怕是够他们研究好些年的了。

就通过游戏引擎自动生成游戏内场景这个都还在攻克难关呢,实时演算改变场景环境,这个就太飘渺了点儿。

以陈教授的聪明也瞬间领悟,问:“陆总,这不会是您在经历了地震之后想到的事情吧……”

确实比较好猜,通过陆总的描述他也想象得到这功能比较适合运用在哪些游戏场景里,地震改变地貌,核爆湮灭城市,彗星撞击地球,龙卷风摧毁停车场……

目前市面上的游戏就是通过已经渲染好的cg来播片,美术做两套资源解决,灾难发生前和发生后。

或者是做成可移动破坏的物件,那不是地表哦,其实就是以地表模型

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