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关注度,虽然名气确实大,也是这个星球上最为重要的游戏奖项之一,但……那跟我们又有什么关系?
无非就是核心玩家们之间小范围的讨论。
今年就不一样了,因为四十二出现了,连带着这些国际上的奖项在国内关注度也水涨创高。
有些原本只玩手游,轻度休闲游戏的玩家都知道了这么回事儿,对这个奖项的概念就是别人告诉他们的,就理解为游戏行业里的“奥斯卡”就可以了,然后才有个对比,哦,原来四十二这么厉害呀?
毕竟国内电影冲击奥斯卡数十年来的坎坷他们也是有所耳闻的。
国内三大直播平台,闪电兔,极星和壳壳也同时宣布了已重金购买了版权,将会对今年的tgoy颁奖礼进行全程直播,还会配有解说嘉宾和翻译,给观众们带来最好的观礼体验。
这也是国内首次。
这样的高热度话题,他们没理由会放过。
而在华夏四十二的位于府南的办公室里,李敏已经开始调查其他公司的公关费用了,也就是专属于tgoy专属的宣传支出。
如何制定这种颁奖季的公关宣传策略,她也没经验,头疼得很。
倒不一定说是黑幕二字,但宣传肯定会影响最终获奖的可能,游戏品质固然重要,但如果两款品质和口碑都差不多的游戏最终哪款能获奖,这里面就有一定的人为主观因素了。
相比于娱乐圈,游戏行业里的这群人已经算是非常老实本分的了,米国的那些电影大奖颁奖前,甚至有些团队还会挖掘竞争对手的黑料透露给媒体进行抹黑,炒作社会乃至政治话题,怀孕结婚生子升龙凤胎的都有。
颁奖季的公关费用有时候比电影本身的制作费用还高不少。
游戏公司们最多也就是给评委们送送游戏典藏版光盘,举办晚会请评委会出席给点儿其他好处,组织或者出席一些慈善活动提升形象,媒体专访客座谈话节目,电视广告轮番播放等等。
也就停留在吹捧自身的阶段。
因为获奖确实能够带来不菲的收益,去年的年度最佳游戏来自欧罗巴don
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