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第51章 味儿不对 (第2/4页)

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大气乃至苍凉的氛围。

每个场景有不同的主题,因为这里在千年之前都发生过不同的故事。

每个boss要带给玩家不同的情绪,因为他们被命运之轮拨弄也经历过不同的过往。

游戏音乐也要为表达出这些内容服务,与世界观整体融合才能给玩家带来沉浸感,对外包商的要求无疑会更加严苛……很多。

很多音乐都需要交响实录,不再是数码制作了,一个普通的86442弦乐配置就得花不少钱,就是8个第一小提琴,6第二小提琴,4个大提琴,4个中提琴,2个低倍提琴这样的配置,更别说还有大量其他乐器,专业的录音室,音乐家。

本来确实想着之前配合默契,也算知根知底,还是想给重生工作室一点儿内容,现在好吧,已经被陆启否决掉了。

更何况,除了音乐音效之外,这次还会有大量需要配音的文本内容。

主要是过场动画的旁白和大量的npc对白。

国内团队是有些提供了多语种配音业务的,但毕竟是少数,选择面就窄,就像陆启刚才听的那一段,味儿不太对。

毕竟本身这种西式架空神话题材的游戏,哪怕算上影视动画什么的,国内就很罕见了。

那些习惯了q版休闲,仙侠玄幻,武侠历史等题材的外包厂商们制作起来很难说得上驾轻就熟。

这次总共有三种语言的全程配音,中文,英语和日语。

是的,这次的《魂》是打算进军霓虹了。

之前《无间》和《混沌纪元》是没有日语的,后续的版本也没添加,因为不对霓虹国玩家的口味,一款纯pc端的2d游戏,霓虹国并不是主要市场之一。

就当地的用户属性来说,本身pc游戏在霓虹玩家们更多的也就是玩玩gal和网游,他们整个游戏业话语权都完全掌握在几家主机游戏大厂手中,也没有巨头带领着去挖掘这部分用户,pc游戏自然就很难发展得起来了。

但霓虹国毕竟是目前全球第三大游戏市场,仅次于米国和华夏,陆启不可能放过他的。

那全是钱呀。

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