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第85章 陆总,我很爽 (第2/10页)

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备,后续的工作才不会被这些东西卡住进度。

第三天,下属汇报:“陆启桑翻阅了所有辞退名单员工的履历,并和他们的多位上级领导了讨论。”

不错,对于团队成员了然于胸,以后才好给他们分配工作内容。

第五天,“陆启桑谁也没见,今天在自己的办公室里敲了一天键盘,做龙后项目的企划案。”

哦?已经有具体方案了?应该只是方向吧,不太可能是具体交给程序和美术的企划案的。

第七天,“陆桑开始约谈员工们了,并且约谈当场给他们分配了具体的任务。”

???

直接已经给具体工作了吗?不是验证功能?而是直接给出游戏里的内容?胡说吧?

陆启在神甲的这第一系列动作,即使是经验丰富的已经有五十年悠久历史且阅人无数的神甲,也真有点儿被吓到了。

说实话,没见过这么夸张的,这种感觉怎么说呢……兄弟们,有挂。

换做其他即使也称得上优秀的制作人的标准,陆启初来乍到,按照普遍理性认知,加上对他的深切厚望,神甲原本预期是希望陆启能在15天这个时间节点之内确定人员名单,30天内完成团队组建,45天左右开始启动立项流程。

最好能在3个月内验证功能和技术,确定游戏主要玩法和卖点,完成一个具备一定基础功能demo。

而陆启半个月之内,不仅完成了成员的了解和筛选,挨个约谈组建好了团队,甚至将工作安排都吩咐了下去,这个意思就是,直接略过了立项流程。

不说西方游戏公司本身就是团队讨论,融合大家智慧的理念和氛围,即使是霓虹本土那些大名鼎鼎,同样拥有辉煌战绩和极高知名度的制作人,一言堂的情况,也是得和技术团队们讨论着来确定自己的想法能够实现到什么样的程度啊。

而陆启桑,这些都不需要的吗?

第一次简单的聊天便让cs8组每一个人手上,都已经有了符合他们个人技能和产出效率的工作内容。

在正式加入到cs8组之后,每个人手里又都拿

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