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仁租住的小区门口等到了他,非常自如地上前打招呼。
他直接从门卫室里走出来时还把陈教授吓了一小跳,不知道他在这里蹲了多久,跟保安似乎都聊得十分投机。
陈守仁都有些傻了,心想陆总你没有别的事情要做吗?真就这么闲?
不过仔细一想倒也对,陆启这样的公司老板亲自来京城,总不会耗费太多时间在自己这一件事上,肯定会是速战速决的。
而且本身这家公司和这个人,就不能用常理去判断。
昨天在健身房和陆启聊过之后,说实话他其实有些受宠若惊,boss直招,而且是亲自跑到他面前来直招,先不谈体量,以四十二现如今的名气,已经完全脱离了一家创业公司的范畴,通过一款《魂》甚至打下了“逼格”层面上的地基。
隐隐有要开宗立派的势头,现如今在游戏设计理念上,对于国内其他巨头已然初具降维打击的架势。
从业者们都非常看好它的发展前景,但同时也非常担心它为这个行业格局带来的变革。
一下拔得很高,不知道自己是否能够跟得上步伐的那种担忧。
这些东西都是他健身房回来后自己上网查阅到的。
夜里他自己在网上找了好多四十二的相关资料,也看了不少玩家们的讨论,同行们的评价,结合陆启的自述,顺便还买了四十二的三款游戏玩到了凌晨两点半,渐渐对四十二是一家怎样的公司,有了自己的画像轮廓。
结论是,有点儿厉害呀。
从他的专业角度,很明显看得出从《无间》到《混沌纪元》再到《魂》,四十二在技术层面上的进步的速度。
如果不是真的那么看重技术的一家公司,在一年的时间里是绝对做不到这种程度。
虽然《魂》和其他真正的3a大作比起来,比如他准备前往的蒙特伊的《阿萨辛》系列,和那种开放大世界游戏比起来,光是地图细节,物件数量这些就是至少十倍以上的差距,但《魂》却靠着更精妙的设计完成翻盘。
设计能力一直是四十二的王牌,如果再加上顶尖的技术,它最终可能
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