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“陆总还是陆总,在游戏玩法之外的地方也总能出人意表,出其不意。”有人感慨。
“这个人,你猜不透。”有人附和。
“别用常识来揣摩陆总就对了。”
“你们说,神甲会不会觉得自己有些吃亏,你想想你当老板用全职的钱找了一名兼职的员工?嘿嘿。”这位显然是带着点儿坑了别人的幸灾乐祸,就好像自己占了便宜似的。
“如果那个员工兼职也能比其他人的全职做得更好,我就不介意。”
“这样真的不会影响两款游戏的质量吗?这次会不会玩儿得太大了些?”
“等到有一天陆总做出让你失望的游戏你再说吧。”
影视界倒是听说过有些演员们早上拍一俗到底的喜剧片,下午拍文艺武侠片的,游戏行业里真是从来没听说过一位制作人同时率领两个直线距离6600多公里的团队进行双线操作的。
简直是奇观。
而在神甲,大川一熊和本部的一干制作人们同样也在讨论。
“陆启桑,还真是回国立项啊……”古原大志原本还以为陆启干到一半人跑了,说开新项目只是托词来着,结果还真是有一说一:“我还以为陆启桑是吃不惯餐厅的食物回国养一养胃来着……”
社长大川一熊问:“cs8组的工作没受到影响吧?”
《光之子》的制作人山本内人道:“完全没有,陆启桑将所有人的工作安排得都很细致,连部门之间的协同都考虑到了,他确实有双线操作的能力,而且……虽然他两边来回,但我感觉他对龙后项目非常上心,现在游戏已经能看得出大体框架已经看得出来了,我虽然没有陆启桑那样的能力,但还是看得出来这会是一款很好的游戏。”
古原大志点头:“还有那种二维和三维之间转换的玩法,虽然只是很少的点缀,但是非常有创意。”
“是啊,确实很有想象力,只是我也会想他为什么会把这样的玩法,留给我们公司的项目,而不放到他自己的那个新项目里呢。”
大川一熊摆摆手:“这你们就别问了,不用质疑陆
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