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的一个墨镜纹身的壮汉回头面向摄影机道。
“嗨,你好?”佩德罗转身看比他高一个头的大汉:“怎么称呼?”
“戴蒙。”
“好的戴蒙,那你印象深刻的地方是?除了战斗之外。”
“是它的场景设计,我的天,你真应该自己去感受一下,他们这次给了我们一个古堡,面积似乎又并不大,但是有雕塑广场,有阁楼,有城墙上的岔道,甚至房顶上都有一条小路通往广场。这些地方不仅仅是在一个平面上,都有高度差,错综复杂,可行走探索的地方很多。”戴蒙一边回想一边道。
“房顶上小路吗?是那个钟楼的房顶?”
“对,就是那儿。”
“我居然没看见,在什么地方?”
“这不怪你,我也是偶然发现的,就在你画面左下角刚好能看到广场上石像的时候。”
佩德罗适时表现了他的专业性:“是的,这就是典型的箱庭式地图设计,东方的游戏公司很喜欢这一套,能够在有限的美术资源里增强探索体验。”
这时候又有几名更靠前一些的玩家也加入了讨论。
“对,就是这种感觉。”
“那些路很绕,但是有地标性建筑给你指引方向的,你应该要注意到它们。”
“是的,广场中间的石像只是其中一部分,还有远处的雪山,顶部的大钟楼都可以让你知道自己所在的方位的。”
“42先生的设计都是有更深层次考虑的,他从来不做无谓的工作堆积。”
42先生,这是陆启在海外的部分粉丝们对他的称谓。
“钟楼下面楼梯转角的地方有个突然冲出来的活死人,破门而出那个,哪里你们怎么解决的?”
“你得一个一个地吸引他们,最好是逐个解决。”
“好吧,我知道了。”
“钟楼顶部有个木板搭成的看起来像是捷径的小路你们注意到了吗?”
“怎么了?”
“千万别去,你一走上去那块木板会碎掉,你们会摔下去损失一半生命的,别问我怎么知道的。
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