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公司搭研发班子,都是先找制作人,再找主程,主美,主策这些骨干成员,之后再找稍微边缘些的成员,不过方哲这儿却没按照这套流程走。
因为汇众现在组建的这三个组都是手游项目组,而现阶段在市面上找一个合格的手游制作人,远不如自己培养一个来的快和容易。
况且目前这三个组要做的项目,都是自己这个正儿八经的制作人制定的,包括沈亮红烧茄子他们,说直白点儿只能算个执行负责人,也只有等哪天汇众的盈利规模已经上去了,不在乎一两个项目组的盈利了,方哲才敢完全放权,让他们按着自己的想法和创意去做项目。
方哲打算,从沈亮他们组的老人中抽一个人过去,暂代制作人的位子,一来他们这些老人都已经有了水果运动会的开发经验,二来这些人自己都知根知底,用起来顺手。
方哲最后选定了原来组里的执行策划,现在的主策李俊伟,这次水果运动会的版本更新内容,基本都是他主导负责的,方哲上次在沈亮那儿看过版本包,整体上的更新内容都还算不错,紧扣着万圣节的主题和水果运动会的核心玩法,也因此,方哲打算派他过去,开始试水磨三消类的产品,至于自己一直期待的甘磊,现在自己也管不着了,将来能不能招到他,就看老天的安排了。
而这个组的客户端主程,方哲虽然指望着能在外面再招个人进来,但现在来看,也只能先从沈亮他们这组调一个过去,沈亮他们这组,除了之前自己带的那个客户端程序,在自己离开后,又招了一个,而且听说还自学了一点儿苹果移动开发相关的东西,想来应该也有些功底。
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