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第二十二章 合作与组班子 (第2/3页)

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讲了讲appstore上这几天大致的一些数据,方哲做的那两个小游戏的收入,只能排在中下游。

游戏行业有典型的二八现象,最火的那20%的游戏,赚了市场上80%的钱,因此王国庆想现在借着这个机会,趁早组建自己的手游班子,摸索经验为将来做其他项目打下基础。

至于帮助方哲做这款游戏的成本,撑死也就十几万块钱,对于现在身家近千万的他来讲,这点儿小钱,还是玩儿的起的。

事情谈完之后,原本打算出去租房子住的方哲和胖子,也在王国庆的劝说下,借住到他家的大三房,楼层不高,还离公司近。

当然,这房子也不是王国庆买的,而是租的,只不过有钱租的好点儿而已,他的全部身家都折在公司里,手上虽有近百万的闲钱儿,对于号称宇宙中心的五道口房价,也是望洋兴叹。

傍晚的时候,方哲和胖子才从郑思文家搬完东西,正式入住到大老板王国庆的家里。

说实话,前世的方哲,真心舍不得每月花上万的房租,住这么好的房子。

第二天一早,方哲和胖子正式开始了自己的实习工作,只是不同于普通的实习生,他们俩人既没签合同,也不会有工资,方哲一边儿忙着开发,一边儿协助王国庆组建手游项目组,胖子则依然在学习如何做游戏,偶尔方哲也会给他两三个小功能让他练练手。

王国庆从公司其他项目组抽调了两个美术,一个特效,一个ui,一个执行策划和一个客户端以及一个服务器端程序,再加上方哲这个制作人兼客户端主程兼主策和胖子这个半吊子打酱油的程序。

这项目组阵容对于这样一个小游戏,算是非常非常豪华了,要知道前世的时候,水果忍者第一版,也不过是三个人的团队花了4周的时间做出来的,更何况方哲他们的音效部分,还是外包给以前跟趣玩有过合作的工作室。

方哲前世玩过几经迭代,丰富和成熟度很高的水果忍者,很多坑和弯路,都可以避开。

不管是场景美术风格还是特效,心中都早有理想的效果,况且现在他们要开发的这版,只包含最核心的玩法

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