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第七章 游戏开发进行时 (第2/4页)

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结果显示是一切正常,自此,宿舍里的几个人只能慢慢接受方哲这种变化,而且也受他影响,几个舍友玩游戏看电影的时间也变少了,都抓起了课本努力复习。

除了胖子这家伙,为了他的真爱,依然每天坚持着跟莹莹在游戏里卿卿我我。

方哲说了他好几次,但是却起不到什么效果,也就懒得管他了,只要不耽误学习就行,阻止自己好兄弟谈恋爱,实在不是好兄弟该干的事儿,只能靠时间慢慢引导他了。

虽然白天要上课,但是因为游戏系统实在简单,一周之后,方哲就把flappybird的游戏demo做出来了,而且在原来的游戏基础上,方哲做了一些简单的优化。

包括加入几大主流语言的多语言版本选择,加入排行榜,加入了金币收集以及用不同数量的金币兑换不同形象小鸟的简易商店。

把游戏demo装到刚买回来的越狱版iphone上,方哲拿给了几位舍友做测试体验。

看起来简单,但是操作很难,虽然只是点点点就行,可是想要让那只可恶的小鸟飞过管道,却暴露出一大批手残,几个舍友玩下来,分数最高的也才12分。

不过他们也吐槽这游戏有点儿太简单,太low,而且这种像素的风格,看起来很不习惯,除了因为在iphone上玩儿的新鲜感,并没有别的更出彩的地方。

方哲摊了摊手说,这款游戏只是练手的,开发它主要还是为了熟悉和了解游戏开发环境和流程。

几位舍友对方哲表示一阵鄙视,不过对于方哲能做出游戏来,倒是觉得有些佩服,他们学校不乏有喜欢游戏的编程高手做出来一些小游戏挂在校内论坛上分享或者说嘚瑟,舍友们没想到,方哲竟然也是其中之一。

flappybird剩下的工作就是接入苹果官方平台发布需要的东西,包括苹果官方证书和开发者账号之类的,排行榜展示功能也需要游戏服务器支持。

现在ios系统内还没有gamecenter这个苹果官方的游戏中心,游戏内像排名这些需要用到远程服务器的功能,都需要开发者自己来实现。

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