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不清楚为啥,纯粹只是下意识的直觉。
也许……
因为前世是游戏设计师?
不过,考虑到游戏的表现力,这四个关键字好像不太适合发挥,或者说蕴含的人生哲理过于隐晦,于是他又将视野扩展了一下,在文档上敲下了两个字——
【墓地】
说的,墓地!
生老病死,贯穿了人的一生,虽然起点不尽相同,但最终都是一抔黄土。
还有什么能比人生的终点,更接近人生哲理的终极奥义?
游戏的流程不用很长,甚至不必有趣,毕竟从一开始他就没打算将其作为一件商品,而是打算作为一件参赛作品——或者说单纯的艺术品。
既然如此的话,游戏的节奏也不必考虑,不妨直接快进到终点,让玩家干脆直接扮演一名行将就木的老人,然后游戏的终点就设定在墓园中央的那把长椅上。
冥冥之中的灵感涌现在了脑海中,那是身为一名游戏设计师——或者说信息时代抽象艺术家的自信……
郝云的嘴角翘起了一丝笑容,洋洋洒洒地又添了几行设定进去。
总感觉在敲下这几行文字的瞬间,这道试题的答案已经摆在了他的面前。
“接下来——”
“就是在程序上实现了!”