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海露半岛不算大,但有山有水有密林,路太难走,哪怕现在的大路,在玩家看来也就是乡间土路水平,还得是乡间特别偏僻地方的那种土路。而他们现在来的这里,根本没有路,推车过来都得靠前面大部队轮流用“砍树”开路。
完美的说明了“世间本没有路,走的人多了也就成了路。”
这真是鲁迅说的。
“你们也不是生活党,应该知道,这游戏仇恨机制比较复杂,每种怪不一样,还特别喜欢玩初见杀,对反应要求就很高,哪怕这会不是初见了,但咱有话直说,上次的团灭、不能说卵用没有,也撑死就有个卵用。”
林德老人地铁皱眉.jpg
仇恨机制复杂?
和原住民对玩家的脑补比,玩家才是真脑补帝啊,这都是污蔑,他才不喜欢初见杀,至于仇恨机制,玩家要真能摸寻出来,算……算这个世界输好吧。
被打的豆豆认真起来还是不愧技术主播称号的:
“我讲一下小龙虾的仇恨机制,你们别全信,还是看反应,主要记住关键,引多了自己往下游那跑,活得了牛批,死了也照有额外团队补偿。我回头给系统提案建议下,弄个团队dkp,这次大家都开直播录像,要是不满补偿,我自己加班加点看完也绝对不会让你们吃亏。”
“小龙虾主要的难点是飞行,说实话以前没玩过这么真实的游戏,飞行兵种的可怕就是个数值,现在我也算真明白制空权的重要了。简单来说,同一只怪,我们很可能只有一次机会,一旦打伤却没影响飞行能力,那基本就白给了,绝对会逃跑等于没打。”
“为什么我不说数量多这个难点,因为你们负责引怪,咱们一个玩家同时最多能和两只打平手,多了就得受伤,所以宁愿引少也别浪,只要你们干得漂亮,数量多就是个可控难点,不算什么。”
“另外说一下我个人的猜测,上次数量太多,怪的攻击欲望又强,所以不存在打不到,就是一窝蜂,但一旦数量减少,飞行的另一个优势就出现了,它们才有进攻的主动权,它们不主动飞下来打咱们,咱们仅靠木制标枪,够呛。”
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