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第二十五章 欢乐的进村 (第3/5页)

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获,也有少数玩家发挥了智慧,确实得到一些经验,但性价比不高,有的玩家立刻改变主意,打算升升级弄点技能再说打怪的事。

这也在林德的预料之内,他不需要直白得说“你们不能那样”“你们最好这样”,玩家只需要尝试就自然会知道此刻应该先积攒实力。

所以他直接开放了整个领地,不过依然把【清理魔化生物】、【探索未知的海露半岛】挂在任务列表上,所有玩家都不需要接取领地任务列表上的任务,只要去做就会自动记录贡献。

林德自己也曾经是个资深玩家,他非常明白,任务并不是玩家活动的全部准则。

哪怕他把建筑、种田任务调得奖励再高,一部分玩家依然只会乐此不彼的去战斗,这就是战斗狂魔的乐趣,同理,不同的玩家有着不同的乐趣。

依靠任务只能调节中立派,但不会影响骨灰玩家的热情和执着,而很多方面,只有骨灰级玩家的时间、精力等等的大量投入,才能真正精进一个游戏的内核。

或者说在这个现实世界成为大师。

林德尊重所有类型玩家的乐趣,如同尊重自己的乐趣。

他所需要做的,只是给所有玩家设定一个回报,让玩家在发挥所长的时候能够有所收获,也许这样他的发展会慢一点,但十个战斗狂魔只要一个有收获,不管是战术还是技能,玩家们的战斗力就会迅速得到提升,这也是玩家的最大优点之一:只要实用,普及率高得可怕。

“所以眼前都是必要的投入,毕竟我可是善良的策划。”

林德好笑的看着玩家惨兮兮的追猴子,被猴群拿树上的果子砸了一脸,红一块青一坨的,伤害不大心理阴影倒不小,这哪是打怪,被猴遛还差不多。

也算玩家运气好,这群猴子动作灵敏又没肉,换原住民都不稀罕费劲,因此猴群嚣张死贱又撒呼呼,根本不知道两脚兽的真正威力。

很快就有玩家试着做陷阱,形成不同小队伍驱赶猴群往同一处跑,下面埋伏的玩家则拿出不知道从哪捡的长树杈,试图打落树梢上的猴子,结果树上居然还有蛇,也跟着被打下来,蛇不一定能伤

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