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先是《无间》和《混沌纪元》主机版的上线。
主机玩家依然是目前全球游戏行业的主流群体,已经在pc端证明了自身质量,并且收获良好的玩家口碑,大量主机玩家早就在呼吁移植工作,在critic评论家网站上均获得9分以上超高分的两款游戏,毫无疑问销量根本低不了。
况且《无间》还有前不久在ags上拿到最佳nc游戏的奖项加持。
帕拉丁和德拉尼都非常有自信,在他们自己的平台商店上,提前一周就开始进行预热,并且把两款游戏都放到了主页头版的广告位置。
他们自己也竭尽全力在推广,当然两款游戏也并没有让他们失望。
从6月26号到现在两个月多一点儿的时间里,《无间》在nc平台销售112万套,在ei平台144万,总计256万销量。
而混沌纪元在nc平台127万,ei平台169万,总计296万。
总销售额超过5000万米元,这是两个多月的时间里达到的。
加上marge上的销量,《无间》的全平台总销量来到了390万,而《混沌纪元》则是571万。
nc也懂了,为啥当初四十二不跟自己签那份500万米元打包两款游戏的独占协议。
你说玩家们震惊吧,也有点儿,连续成功的数百万级销量的独立游戏公司,此前真没见过。
但也合理,在pc端有marge上的一两百万销量打底,在主机端卖出这个数字就很正常了。
陆总的钱包又变厚了些,不过他其实对这两个主机平台的销量是有些失望的,因为海外主机玩家量级其实要比pc玩家大不少。
两款游戏都是吃了没能首发的亏,毕竟都是老游戏了,不然比起pc端的销量应该是有倍数上的差距的。
《无间》应该就差不多了,或许《混沌纪元》随着时间往后还能再涨涨,因为本身系统决定了它能让玩家们自己挖掘出更多玩法。
……
更重要的是距离9月15号《魂》正式上线还有不到半个月的时间,不能说全球同步,
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