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不管是燃烧虫还是火神蛾,它们本身的体力并不充沛,上限就那么多,晨光练习得再好也没有意义。
而猛撞那种近身技能,燃烧虫之前略微练习了一下,看似燃烧虫阶段提升了一些战斗力,但最后进化成火神蛾以后猛撞这种近身技能是完全派不上用场的,实在有些浪费时间。
只有识破,它是一个潜力很大的技能,值得深挖,能够让燃烧虫洞察力更加优秀,不仅能用于观察对手精灵的出招,也能用于精确把握自己使用技能的能量上面。
燃烧虫的高光时刻注定是要进化成火神蛾后才能出现,目前只能先积攒实力,毕竟燃烧虫形态和火神蛾形态的作战方式还是差了很多的。
但是燃烧虫进化成火神蛾以后,它的发展路线桐木也已经想好了。
火神蛾,定位是行动灵巧的暴力特攻手,桐木会在燃烧虫进化成火神蛾以后多加锻炼它对气流的感悟,以及识破这个提升洞察能力的技能,用来提升它的躲避能力,毕竟火神蛾的身板还是蛮脆的。
在锻炼火神蛾对气流的感悟的同时,蝶舞和火之舞也都将试着融入到它的飞行动作当中去,让它做到一边躲技能还能一边强化自身。
输出技能上面,热风这个结合了气流和火焰的技能会是火神蛾的重点练习技能,桐木会争取让燃烧虫的热风的热量达到火系大招燃烧殆尽的温度,气流强度达到飞行系大招暴风的威力。
其他的输出技能如喷射火焰也好,火焰漩涡也好,桐木是通通不准备让火神蛾练习的,杂不如精,热风一招足矣。
火神蛾的发展想完了以后,就是大岩蛇了,它最终将进化成大钢蛇,定位是抗物攻的物盾以及负责场地的布置。
它就是桐木专门用来恶心对手的物攻手的存在,同时还有兼具布置隐形岩、为妙蛙草耕地这两个场地布置任务。
技能练习上面,大岩蛇还是以变硬这个技能为主,其他的技能则多练习一下隐形岩、耕地、岩石打磨、铁尾、挖地洞这些技能。
输出技能上面,大岩蛇只需要不断使用变硬、然后一铁尾抽飞对手的精灵就行了,桐木还是听从了大
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