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第120章 剧本杀综艺节目?(8K的2合1 ) (第2/12页)

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是不涉及任何包装炒作割股市韭菜,或是上市骗外行人接盘目的的。

遥想去年2月,那时候四十二员工总数只不过三十来人,刚刚发售公司第二作《混沌纪元》不久,天海打算注资亿占股%,当时他们对四十二的估值是亿人民币。

到现在一年半过去,翻了30倍。

而20亿的现金储备,作为一家府南总部和京城及江户分公司三地加起来员工总数也只有360人左右的公司,这样的规模已经算得上是怪胎了,好听点儿也是异类,这个词也确实一直是四十二的标签。

科技公司们往往喜欢储备现金,目前全球现金储备最多的三家公司加起来超过3000亿米元,接近2万亿人民币,还都是米国的科技巨头,而那些现金85%以上都没有在米国本土。

对于他们来说首先正是因为在海外没有转移回国,所以光是合理避税一项就节省了数百亿米元。

还有比如应对金融危机的储备,或者是大量的项目投资,科研投入。

当然巨额的现金对于他们来说也是一张护身符,任谁都会担心说不定哪天就面临监管或者淘汰,毕竟反垄断机构的态度对于这些科技巨头们来说一直都不太友善。

而这些原因,对于四十二来说都不是问题。

四十二纯粹就是因为花不太出去……

作为一家游戏公司,四十二花在游戏研发上的成本,和其他同销量级别的游戏对比几乎能用可怜来形容。

六十三实验室和买楼的开销与真正国际上的游戏大厂们相比也相形见绌太多。

其实这对于他们自己来说也并不是一件太好的事情,现金储备过多,也就意味着资金使用率低,拉低了资产回报率。

所以随着四十二扩张行动的,以收购背光工作室为起点,创办六十三实验室和设立霓虹江户分公司更是明确了这一方针,布局游戏引擎市场,现在又要开始进入到线下,四十二也走上了一条属于自己的道路。

这条路的终点便是陆启在《员工手册》中写过的:“某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎

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