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第80章 神话与科幻 (第2/5页)

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不要小看了玩家们的推理能力,当然……可以猜测的范围也确实很小。

关于这件事的讨论,霓虹玩家们主要分为了三个阵营,相互对立,各抒己见。

一部分人比较悲观,属于保守派。

近些年霓虹游戏在国际市场中的地位逐渐降低,“车枪球”(射击、竞速和体育类)游戏风靡全球,恰好又都不是他们的强项。以rpg为代表的霓虹游戏市场占有率持续紧缩,厂商们受限于资金和相对落后的技术被西方巨头们牢牢压制,技术更新换代慢,甚至游戏设计理念上也渐渐掉队。

就在霓虹国本土也有不少人唱衰,几年前就有制作人发出了“霓虹游戏已死”的悲叹。

总体而言这是一个善于学习的名族,但学习的对象向来都是西方列强。

如今居然要去邀请一位来自华夏的制作人来帮他们开发游戏,真的沦落到这种程度了吗,在他们看来是完完全全的倒退。

在游戏领域,那是一个一直在学习着自己技术和理念的市场啊。

别说重铸霓虹游戏荣光吾辈义不容辞,这样的行为简直就是承认了在设计能力上,霓虹游戏现在连华夏的最高水平都比不上了,离他们最辉煌的那个时代越来越远了。

回不去了啊,悲鸣吧,诸君!

另一部分则是开放派,他们认为如果真的是四十二的陆启制作人的话就不一样了,并非难以接受。

这确实是一位新人,但短短的一年内三款作品已经证明了其出色设计能力,是一位兼具文化****性和商业性多元化风格的制作人。

游戏与传统行业不同,它有前辈,但绝不会有权威。

没有任何一个人能保证自己的设计能够完全贴合玩家们的需求,符合市场喜好。

他们也欣慰神甲这样的老牌厂商能走出国门,拥抱最新的市场变化,包括玩家群体的代际更新和文化变化,去学习吸取一些国际上更为先进的技术和理念。

真正的大师,永远会怀着一颗学徒的心。

霓虹人向来崇拜强者。

目前看来两

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