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基本上已经能看到《光之子》的最终销量会停留在50万以内,创造这个ip的最低记录。
要知道系列上一部《暗之子》全平台还是超过了100万的。
同时,跟同期上市的《雷霆战争》甚至《魂》比起来,两家研发商一个是欧罗巴fps新秀elos,交由星光娱乐发行,另一个则是来自华夏刚成立一年的四十二,他们自己发行。
9月初刚刚过完自己五十周年庆典的神甲集团,游戏行业里的老大哥,这叫他老脸往哪儿搁。
更何况这是神甲第一次有游戏让德拉尼的ei平台独占,一款公司五十周年献礼的游戏,为了更好的销量,连自家的dreamlost主机都没上,这是何等的屈辱。
神甲已经够卑微的了。
你可能不知道神甲公司的游戏让德拉尼独占是什么概念。
远在上世纪九十年代,当时的主机游戏市场远不是现在的德拉尼和帕拉丁双雄争霸,那时的三巨头分别是神甲,德拉尼和山内岩三家公司,均是霓虹厂商,虽然最初神甲是米国人创立的。
也可以窥见霓虹厂商在世界游戏格局中曾经扮演过多么举足轻重的角色。
这里的主机并非是指严格意义上家用机,神甲最初的核心技术优势完全是建立在街机上面,在街机最鼎盛的那个时代,全霓虹游戏厅里一半以上的主机和主机游戏都是由神甲公司生产,神甲公司也正是春风得意时。
对家用机这种小玩意儿原本他们是不屑一顾的,后来千禧年帕拉丁这家米国公司的加入一下子拔高了整个家用机市场的技术,也让游戏市场的格局变化,越来越多人喜欢留在自己家里玩游戏,而不去游戏厅了。
神甲这时候才意识到,原来新世代的兵家必争之地,那是客厅啊!
当然他们也开始将重心往家用机方向转移,但方法是将街机游戏挨个儿往家用机上移植。
然后在新世代的主机战争中彻底败下阵来,元气大伤。
帕拉丁有最为领先的硬件技术,德拉尼有雄厚的从第一方到第三方厂商的强力ip阵营,而神甲呢,那时候还没
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