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第2章 在进化了 (第2/5页)

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陆启道:“成本无非两部分,服务器和导量,我刚查询了四家云服务器商,大家的价格都差不多。”

“玩家量按峰值200人同时在线计算,4m带宽应该足够,价格是160到200块一个月,这方面我不是太懂,程序可以看一下。”

主程点了点头,表示认同陆启的话。

“两百人?”陈智皱眉:“这个量也太小了。”

“量大量小不是关键,关键是足够打动对方的数据,游戏产品其实很简单,无非就是用户的获取,留存,以及付费。以今年的环境,新上线回合制端游平均首日留存大概在32%左右,如果我们能做到45%以上,陈总,如果你是老板你会不会还想看看如果扩大量级后是否依然能维持这个水准呢。”

陈智捏了捏鼻子,似乎在认真思考这个预期是否成立。

陆启又切换了两个聊天框界面道:“这是我刚才向两家二三线游戏资讯门户运营人员咨询的聊天记录,ag和游戏玩家,头图和专题轮播之类的我们暂时不用想了,首页侧边栏的通稿价格一篇在220到300之间,我看了眼同位置阅读量每篇平均两千左右。如果我们能做到10%的点击注册转化率,大概需要投放两篇也就是440到600。”

一个美术脑子似乎转得很快:“2000次点击10%的转化率,那不是一篇就够了吗?”

陆启答道:“不是所有下载了的用户都会注册,也不是所有注册用户都会安装然后进入游戏,这是个典型的漏斗模型,而且即使是开服首日在线峰值也不代表总用户量。”

那美术噢了一声不再疑惑,陆启又继续道:“也就是最多八百块的成本,我们可以给《审判启示录》开启为期一周的删档内测,但几个重要数据其实头几天就能拿到,然后呈现给大老板。”

“用这八百去博一个项目组能继续存活的可能,还是听从公司安排就地解散,该投简历的投简历,想去钱塘的在家奶三个月孩子等着去钱塘?”

“我们毕竟还有几天时间,如果拿这几天能竭尽全力地优化前期内容,得到良好的留存和付费数据,

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