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近几年,英式台球在鹰国的收视率逐渐下降,年轻小将们难以扛起75三杰退役后所放下的大旗。所以,鹰国的英式台球,总体来说,处在一个青黄不接的阶段。
这种时候,wsT想另辟蹊径,借助高新技术的帮助,将台球与沉浸式体验结合,或许能帮助更多年轻人走上职业道路。
毕竟,台球的职业门槛很高,很多人连日常的训练的台费都不能凑齐。
但是未来,沉浸式体验一定会以一种极低的成本风靡全球大众,而到了那时,年轻人们就可以做到在线上练球。
虽然线上获得的经验并不能无缝传递给现实世界手臂的肌肉,但是,至少在分离角的判断方面,可以帮助大家加速线下的训练效率。
理解了这一点,凌志听着楼关继续往下解释。
由于合作事宜是前不久刚刚才商讨结束的,所以,有关如何在虚拟世界测试台球的讨论就在沉浸式体验部逐渐展开。
当下的这个仙侠世界的实现,已经花费了沉浸式体验部几年的时间。
而单开一个虚拟世界来测试,所有的环境参数还需要重新设定。即便是从仙侠世界原样搬运过去进行修改,没有几个月的拷贝加修改也是不可能完成的。
所以,为了加快效率,部长和大家商量后一致决定,拷贝和设计工作同时进行。
在拷贝修改工作进行的同时,在这个仙侠世界的某个角落安置一个小房间,将台球桌在这个小房间内设计出来,最后再借助wsT给出的一些球星形象参数,最终,就形成了凌志和赵施言看到的样子。
而这个所谓的角落,众人商量后,把它放在了这个仙侠世界的天庭上,这也是为了避免陆地上的一些元素跟这个房间冲突,造成一些违和感。
讲到这里,凌志已经解开了大部分的疑问,他接着问道:
“楼部长,我和施言在这个系统中的时候,明显感觉到自己和她的情绪有些不对劲,比如有时候会激动地大哭,有时候会恐惧地发抖。这一部分,您有没有什么解释?”
这时,坐在一旁沉默了许久的那位中年人发话了。
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