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势。
第二道剑伤很浅,已经完全愈合了。
第一道剑伤就没这么快,流血止住了,却还有一条触目惊心的血痕,一动就隐隐作痛,想要愈合至少得好几天。
此外,肋下位置也有一个淡淡的拳印,是霍根那一拳留下的,并不严重。
雷恩感觉到一丝疲惫,恢复伤势需要消耗自己的魂力,此刻界面中的电量仅有12%,这还是吸收了两个超凡者的灵魂,增加了五格电量的后果。
一夜之间,魂力增长近一半,这是最大的收获。
雷恩坐到床上,确认自己没什么问题,开始了第一次冥想。
世界树冥想法说起来很复杂,其实也很简单,就是在灵魂中不断的构建世界之树,促进它的成长。
世界树越高,魂力也越强。
巫师的魂力跟法师的魔力是一样的,可以用于施法,也能激发各种炼金物品和符文。
最重要的是,魂力还能用于提升自身的要素。
如果是体魄类要素,用于强化它们的魂力就会融入身体,变成实质化的存在,不能再用于施法。
如果是秘法类要素,也就是法术,魂力可以提升法术的级别,从一环到九环,投入其中的魂力依然能够用于施法,并不影响魂力的上限。
异能类要素则无法通过魂力增强,只有在魂变之时,有一定的机率得到提升。
雷恩是战斗巫师,至少要有一部分魂力用于强化身体,所以能够施法的魂力就比其它两个学派的巫师要少。
简单来说,就是战斗巫师的法力值比较低。
所以,每一个战斗巫师都要取舍,把握好魂力的分配平衡。
如果不能两头兼顾,那就一定要专注于其中一项,要么擅长近战,要么精于施法。
通常情况下,战斗巫师为了减少魂力消耗,都不会掌握过多的法术。
甚至有极端的战斗巫师,只把寥寥几个法术提升到极致,其余的魂力全都用于强化自身。
比如传闻中的圣魂巫师,战斗学派的创始人欧罗因大师,据说他只会三个法术,
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