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最近的网游猝死事件和全社会舆论谴责,让李锋觉得是时候推出网络游戏防沉迷系统,不过这种大事,还得跟核心团队商议一下。
为此李锋也是召开了个专题研究会议,除了正在忙于“人人网”的汪兴,还有董丽、程兰等这些行政管理人员,其他核心团队的成员都到了。
李锋稳坐在会议室最中间的位置,首先做了一下简要说明:“这次会议是次专题会议,会议的内容很简单,就是针对近期爆出的网游猝死事件…”
简单介绍完相关情况后,李锋就重点强调道:“虽没有发生在我们锋锐身上,但我们必须醒觉,类似的事件决不能发生在我们锋锐身上!”
让大家认清形势后,李锋停顿了一下,又继续说道:“所以我觉得是时候上线‘网络游戏防沉迷系统’,具体防沉迷方案大家也都知道了,你们看看还有什么不同意见吗!”
李锋所提出的防沉迷系统,就是根据后世网络游戏防沉迷系统的设基础上,略做修改后,照搬了过来,实行“8+2”的网络游戏防沉迷系统。
“8+2”,就是玩家上线满八个小时之后,如果再继续游戏,获得的经验值和金钱会减半,然后再玩两个小时之后,则不再获得任何经验和金钱,以此来达到健康游戏的目的。
不过对此,徐嘉伟有不同意见,他略做思考后道:“老板,我觉得你的提议还是挺好的,只是这个时间,好像有点稍长……”
“怎么长了?那你说说看多少时间才合适?”
徐嘉伟酝酿了一番,才说道:“老板,既然我们这个防沉迷系统是做给政府做给社会看的,就不用要求这么高。
而且现在的玩家都有多个游戏账号,很多玩家不止玩一款游戏,更重要的是每天超过十小时游戏的人,所占的比例很小,但每天上线七八个小时的玩家,却占很大的比例。”
然后徐嘉伟继续说道:“而如果真实行这个八加二,虽然结果一样也是八个小时,但给人的感觉不一样,有种紧迫感。而且如果碰倒是假期周末的时候,那就更不好了。”
李锋挑了挑眉,略微想了想,不
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