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第五十五章 婉拒与算命(6500字大章) (第5/10页)

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丁堡以西的帝国境内,大大小小差不多也有百来座。

按理说这种城市在玩家里是引不起什么关注的,然而实际上卡瓦拉的名气却大大超过其他城邦,甚至可以和君士坦丁堡齐名。

因为这里有一个来自龙之国的npc。

对于很多西幻原教旨主义的玩家来说,在一个剑与魔法的中世纪式奇幻世界,出现一个类似于“张大牛”“尼古拉斯.赵四”之类的中文名字,实在是很煞气氛的事情。

《铁与火》设计组虽然总是喜欢声称“我是你爹”,但也做不出这种败坏产品格调的事情。

然而大环境总是会出些让人无能为力的变故。在《铁与火》正式开启公测的那年,由于世界经济环境进一步下行,上头终于把拉动经济增长的目光投向了游戏产业。

当时国内卖得好的游戏几乎都是外国制作,国内大厂代理发行,小厂们则是直接复刻抄袭,搞个低劣版的垃圾页游出来圈钱。

针对这种崇洋媚外的现象,上面就出了一个扶持国产游戏的政策,提出要“弘扬我国传统文化,坚持自主创作核心”。

然后下面执行的时候不知道怎么回事,最后搞出了个一刀切的政策,宣布“所有游戏都必须要有一个能代表我国传统文化的点”。

如果没有这个点,我就认为你没有自主创作核心,我就不给你发版号,没有版号你的游戏就不能发行。

对于那些什么《蜀山情缘》《洪荒剑仙》之类的古典仙侠游戏,那是一点儿影响都没有。

然而对于《铁与火》这种剑与魔法的西式游戏来说,简直不啻于一个巨大的枷锁。请问西式游戏要怎么才能弘扬我国传统文化?

没办法,只能硬生生地造一个龙之国的设定出来,然后弄个npc放在卡瓦拉,这个npc还会背《道德经》,这样就算是弘扬我国传统文化了。

结果上面下来审查的同志慧眼如炬,说你们不要欺负我不懂游戏。

公测阶段玩家流量基本都在君士坦丁堡,你弄个华夏npc在乡下旮沓角落里算什么意思?给我弄君士坦丁堡去。

设计

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