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第42章 游戏形象 (第3/4页)

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不是事儿。

今天的进程还算顺利,小夏往那儿一坐就是三个多小时,一抬头,南天微明,应该十一点多了吧。

这时候,小夏想起了昨天看到的那对“爬龙”。

一般的益智游戏大多都不太讨中学生们喜欢,原因众多,其中有一条最为关键:游戏造型、画画构图不是很漂亮。

“如果我能将那对‘爬龙’的样子再抽象一下,将它设计成游戏的主要背景图案,应该非常漂亮。另外,它也应该成为游戏的主要形象之一,如何才能将其变异成玩家们喜闻乐见的样子呢?”想到这里,小夏取过纸笔,以“爬龙”形象为参照,开始设计第一个游戏形象。

小夏不会画画,不过,这一点儿也难不住他。

凭借着昨晚的记忆,小夏用铅笔简单勾勒出“爬龙”的整体形象,虽说看着有些不成比例,大致形貌还不算太走样儿。

在这个基础上,小夏开始借助平面解析几何的做图思路慢慢完善自己的设计思路。

夏晓数精通高难度的平面解析几何做图法,但凡一个物件,只要让他过过眼,他就可以迅速将其尺寸要点、体积大小、比例分配……种种数据转化成各种几何做图参数,然后组建复杂的方程式。

求解出这些方程组,就可以得到许多坐标参数,再通过尺规做图,最后画出来的效果一点儿也不次于普通画工。

这一次,自然也不例外。

没过多一会儿,小夏借用数学做图方法已经将自己预想的游戏新形象勾勒出来了。

稍加修饰了一下,小夏感觉还不是很满意。

小夏将图稿一会儿移至自己眼前,一会儿又举到远处,时不时修改几笔,“旺财”感觉主人所绘制的图案非常新奇,时不时地它也会轻轻叫上几声,它好象在以这种方式表达下自己的喜爱。

你别说,小夏慢慢地就发现,只要“旺财”开心地叫上几声,往往是画稿被自己修改得比较满意的时候。

“这也就是说,如果我设计的游戏形象、背景、场景……连‘旺财’这一关都过不了的话,中学生们十有**也不会喜爱的。

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