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,双脚悬空。”
“四人一排、分别体验,这样每一名游客基本上都看不到前后左右的人,沉浸体验更好。”
“站姿的代入感可能更强一些,但可能会存在一些安全性上面的问题,所以还是选择坐姿。而且双脚悬空,也可以让飞行的感觉更加真实。”
“为了提升玩家们的代入感,座椅的头部前方可以附带一个比较有科技感的显示屏,上面的ui信息可以向玩家们介绍目前景观点的战术目标。”
“为游客提供云雀战士的磁轨步枪,跟双手以及座椅固定在一起防止在游玩过程中掉落,枪身会模拟后坐力和震感,枪口跟影视中的道具枪一样装有喷火装置。开枪时,景观点内的感应器会感应游客射击的方向,对投影屏幕上的虫族造成伤害。”
郝琼打断了陈康拓:“这个有可能会有轻微的延迟吧?而且,要不要加个准星?游客射不准怎么办?”
陈康拓摇了摇头:“没必要,在那种紧张刺激的环境下大多数人都是举着枪乱射一通、疯狂扫射,准或者不准游客自己也感觉不出来。只要枪身震动够强烈,枪口喷的火焰够大,感应器的范围模糊一点、让游客命中率高一点,让场面比较热闹就可以了。”
“在不同的景观点,游客可以有不同的选择。比如,集中攻击某一侧的虫族,那么接下来的路线就会向这一侧前进。”
“当然,在大屏幕上,前方会有秦义队长带领游客进攻,他也会向虫族开火。即使游客全程瘫在座位上什么都不做,也可以体验完全程,有不错的代入感。但这样的话,最后结果就是在秦义队长的带领下逃出虫巢,未能完成斩首虫族女皇的任务。”
“只有游客们齐心协力战斗,才能深入虫巢战胜虫族女皇。”
“每一排的四名游客作为一支小队,每个景观点同一时间只能有四名游客进行体验,必须在流程和路线上做好规划。”
两个人一边商量、一边记录,很快,这个项目的雏形就有了。
其实国外早就已经有了类似的娱乐项目,而且非常受欢迎,只不过这些项目做的大部分都是外国的热门ip题材
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