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脑上打开编辑器,把几个插件编入,雨果开始进行程序制作。
……
两天后。
《东京鬼神》beta版,制作完成。
雨果在自己的手机上安装启动。
一个很粗糙简陋的界面。
进入游戏后就是选择场景,场景只有一个,电器街。
进入后,满屏幕抽象画风的粗糙建模,但能看出似乎对应秋叶原的街道。
街道上,藏着些怪异的抽象鬼怪,操控着自己的角色往前走,注意躲避鬼怪,被抓到就算游戏失败。
最终,走到终点是一个小屋。
雨果操控着手机游戏里的角色,走进小屋,同时,她的工作间里,走进了一个白光人影。
退出游戏,白光人影消散。
……
成功了。
雨果吹了个泡泡庆祝。
虽然是阉割版,没法说话,普通人看不见……有各种问题,但无疑她初步目的已经达成了。
而且结合几个其他神性物能力的插件,制作而成的这个游戏,还能兼顾几个其他功能。
比如可以随时退出操作,人与角色并不关联,只是一个账号。
比如调整灵感,通过其他插件辅助,让普通人可以在游戏界面上看见鬼神的影像。
……
雨果把程序打包。
在自己社交软件数百个工具群里,找到一个游戏制作交流群,发了出去。
“最近开发的一个游戏样板,小规模操作性测试,有兴趣的试一下。”
然后,等待片刻。
后台服务器很快弹出第一个登录用户,第二个,三个……
随着时间过去。
一个个白光人影走进工作间消失,《怪谈游戏》beta版很成功。
雨果则是根据数据反馈,投入进一步的修复和开发。
这只是个操作模板的小样,进一步的游戏性开发,还在继续。
她要靠这个游戏,来维系锚定。
接下来又忙了一天
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