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第六章 魂师 (第3/4页)

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“魂兽:可吞噬不同属性的魂晶成长进化,请宿主注意,晋级时所产生的技能根据魂兽吞噬的魂晶属性自动生成,当前魂兽属性:无。”

“魂兽无任何战斗力,但是分为非战斗形态与战斗形态两种形态。并且不可将魂兽收人魂境。”

“非战斗形态:表现为一个发光的圆球,外形根据魂兽属性以及等级改变,漂浮在宿主肩头。”

“战斗形态:魂兽与魂师合体,极大强化魂师战斗能力,魂师基础属性变更为魂师加魂兽属性之和。同时自身所拥有的技能增幅给魂师。”

“魂兽战斗形态下,魂境技能产生变化,变为:魂宠加持。”

“魂宠加持(无等级,魂师专有技能):在魂师与魂兽合体的战斗状态下,所有外放的魂兽皆不可再进入魂境,同时在魂境中的魂宠皆不可外放,所有存在于魂师魂境中的魂宠,都可以为魂师加持一种魂宠自身的技能。”

“魂兽当前属性:2。技能1:灵魂打击(s级,被动技能):战斗形态下,魂师的每一次攻击都会对敌人的灵魂造成伤害,伤害效果取决于双方的属性之差。对超出宿主10倍的敌方单位完全失效。”

“当前宿主属性:

姓名:文宇

种族:人类

职业:魂师

技能:魂境(魂宠加持)

第一魂宠:魂兽

属性:2”

文宇将脑海中的提示音一字不漏的看了一遍,越看眼睛睁得越大,看到最后,惊讶的眼角都要崩裂开来。

文宇在脑海中将魂师这个职业与自己最熟悉的战士做对比,几乎刹那间得出结论,两者,根本没有任何可比性。

单看基础属性来说,两者没有任何差别,事实上文宇知道,任何职业的基本属性都没有差别,刚转职为2,一级巅峰为10。

但是,一旦自己与魂兽合体,那么基础属性立刻就会超过其他职业一大截。

如果在一级巅峰的时候,其他职业的基本属性是10,那么自己战斗状态下就是20,而随着等级的提高,双方差距将会越来越大。

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