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当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(11→15)级时,获得总经验的40%;
第四奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物(16→20)级时,获得总经验的20%;
第五奖惩模式:当人物(或者灵兽)等级高于/低于怪物超过20级时,获得总经验的10%;
如果是在副本中,玩家获得的相应奖励(积分/经验)的数量多少将按照“【副本等级】等价于【怪物等级】”的获得模式来计算惩罚额度!
只要玩家的等级与副本等级存在5级以上差距,系统就一定会对其应得的奖励进行一次惩罚;在同一个副本中,玩家不会受到二次惩罚;但是当某一副本积分转换成【通用副本积分】后,玩家每多进行一次兑换副本积分,系统就会对其进行一次相应的等级惩罚!
例如:a副本的场景等级为89级,假设通关后的满额副本积分为100点【a副本积分】,一名100级的玩家单人通关后将按照“第三奖惩模式”只能获取40%【a副本积分】→40点!
这名玩家可以在【a副本】内自由使用已经获得的40点【a副本积分】,系统将不再进行第二次等级惩罚!
但是如果这名100级的玩家把【a副本积分】兑换成【60~89级通用副本积分】若干点,然后再次转换为60级的【b副本积分】若干点——那么在这个过程中,由于【60~89级通用副本积分】的默认等级为75级,低于人物等级25级,所以将会受到最严厉的“第五奖惩模式”,则只能获得10%的【通用积分】!
以此类推,当该玩家把【通用积分】(75级)再次转换成【b副本积分】(60级)时,则还会受到一次“第五奖惩模式”的惩罚!
在深入了解了《盛唐》的奖惩体制之后,诸葛明忍不住叹了一口气——
“这几乎可以称得上是前无古人,后无来者,史上最苛刻的等级奖惩体制了!”
奖惩体制虽然严厉,但是诸葛明在心中也表示理解,这也是游戏设计者苦心设计的手段,这样做的最终的目的并不为了剥削玩家,
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