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消)-100(吸收)=1000”→结果:a玩家的【防御罩】的【防御值】和【吸收值】不变,但是【耐久值】下降100,还剩100;同时a玩家本人受到【防余攻击】1000点;
第二步计算:“【防余攻击】-【人物防御】=1000-500=500”→结果:a玩家受到【防余基础伤害】500点;
第三步计算:由于【利刃攻击】对【重型护甲】的伤害为“100%-10%=90%”,所以“【防余基础伤害】x90%=500x0.9=450”→结果:a玩家受到【破防基础伤害】450点;
第四步计算:由于a玩家拥有【防御技能】(减少伤害200点),所以“【破防基础伤害】-【防御技能】=450-200=250”→结果:a玩家受到【理论基础伤害】250点;
第五步计算:系统根据ab双方的综合情况(等级、资质、职业、属性点、装备、技能……)进行一次【系统伤害修正】,“可能”会得到【理论伤害值】为360点;
第六步计算:最后,系统会在【理论伤害值】的基础上进行一次【随机伤害波动】,“可能”会“随机波动”得到【最终伤害】400点!
结论→b玩家持刀平砍a玩家,第一次攻击造成了【400】点伤害,a玩家当前【气血】为:1600/2000。
【第二次攻击】
……(第一步~第五步与第一次攻击计算情况相同)
第六步计算:……【随机伤害波动】后,【最终伤害】为350点。
结论→b玩家持刀平砍a玩家,第二次攻击造成了【400】点伤害,a玩家当前【气血】为:1200/2000同时【防御罩】耐久度为零,破碎!
【第三次攻击】
由于a玩家失去了【防御罩】,所以b玩家的刀可以直接砍到a玩家身上,造成【防余基础伤害】700点→【破防基础伤害】630点→【理论基础伤害】430点→可能会得到【理论伤害值】为550点→【随机伤害波动】后,【最终伤害】可能为600点!
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