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相之间不冲突;
所有阵营应当都是为女神、为净化世界而服务的;
玩家通过阵营任务,获得贡献,取得特殊的奖励;
……
这些东西,在游戏层面上可以丰富玩法,让玩家有更深的沉浸感。
另外,在另一个层面上,或许也有大用。
就例如这海莉与温士顿。他们二人,真要说实际战力,加起来抵得过一半的玩家。因为他们的灵魂完整,重塑他们所花费的代价也并不算高,比培养起十五个玩家还要便宜不少。
唯一不好的地方在于,他们复活会很麻烦,假如无法回收灵魂甚至不能复活;他们的成长性跟玩家也有差距。
但未来,数量多了,谁说得好呢?
这个已经死去的世界,似乎还有一些潜力可以挖掘。
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