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第1660章 多薅羊毛就是对裴总最大的支持! (第3/5页)

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,让战场中的冷兵器战斗模式和热武器战斗模式能够很好的融合在一起,让玩家的战斗变得更加多元化。

游戏有三种不同的基础对战模式。

第一种模式跟传统的射击类游戏比较类似,主要还是强调射击的乐趣。护甲、光学迷彩和近战武器在这种模式下的效果会被削弱,主要还是体验像《海上堡垒》一样的传统射击类游戏玩法。

这种模式的对战地图一般都是小型地图,玩家在这种地图中可以尽情的享受突突突的快感。

第2种模式则是均衡模式。在这种模式下玩家可以通过不同的方式来达成一种循环克制的效果,比如升级重火力,智能枪械可以在关键位置进行火力覆盖,必须用狙击手来克制。

而狙击手则是很容易被装备了,光学迷彩和近战武器的刺客所刺杀。

这样的循环克制效果,要求玩家根据地图的特点以及战斗的具体情况来选择自己下一步的义肢升级,队员之间还要做好资源分配,强调分工。在各种义肢的加持下,所有士兵都像超能力者一样,有特定的强项和技能。

这种模式的对战地图一般是中型地图,并且有较为丰富的地图机制。主要是通过与地图机制的互动站点得分来赢得胜利,乐趣跟moba游戏有些类似。

第3种模式是pve模式。也可以看成是多人联网共同完成原本游戏中的战役目标。

在这个模式下玩家可以扮演进攻方,也可以扮演防守方。有点类似于无尽模式的变种,可以不断增加难度,进行更高级别的挑战。

此外游戏的收费模式也非常有意思。

如果玩家对游戏剧情不感兴趣的话,可以直接体验联网对战模式,就像gog一样是没有任何门槛的。

只不过后续可以花钱购买游戏中的皮肤角色和外观等等,游戏本身绝对公平,这一点和gog一样。

而需要付费购买的剧情,也不只是游戏剧情。也包括了一些皮肤角色和外观等等,相当于是把游戏的单机剧情内容和一些外观上的增值服务打包售卖。

显然,对于腾达游戏而言,是把单机游戏玩

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