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至于那些大热门就让那些大势力去抢吧,我们不凑这个热闹。”青衣建议道。
“嗯,四妹的建议很好,就按这个办。”白桦一锤定音。
……
各方势力风起云涌,供需平衡被彻底打破,游戏币应声而涨。从原来的1铜币兑换2信用点,不断地飙升至3信用点、4信用点、5信用点。最后竟然夸张地涨到1铜币兑换10信用点,也就是1金币就可以兑换10万信用点。
如果欧阳朔将自己手上的金币抛售的话,立马就可以套取七个多亿的资金,真是令人疯狂。有段时间,欧阳朔都要忍不住,想着是不是趁着高价的时候抛售一部分金币,等到游戏币兑换价格降下来之后,再用信用点收购游戏币,以赚取中间的差价,最终还是忍住没有出手。
一则不知道明天的拍卖会到底会有哪些好东西,还是多屯点金币保险一些。二则这种反向操作,需要消耗他大量的精力,总体而言还是有些划不来。
“系统公告:为了规范玩家游戏币和现实信用点之间的兑换,保障玩家的合法权益,系统将于四月一日下午两点正式开通货币兑换平台。届时玩家之间可以随时随地通过兑换平台进行游戏币的交易,系统抽取2%的手续费。”
兑换平台的开通,虽然不像其他的游戏那样,可以直接将信用点兑换为游戏币,但是也变相地扩大了游戏币的交易范围。那些大势力的玩家,可以利用平台优势,非常方便地吸收玩家手中的游戏币。
欧阳朔知道,原本那些大势力最开始设想的就是可以直接将信用点兑换为游戏币,但是因为太过影响游戏平衡,被联邦政府一口拒绝。联邦政府担心,一旦公布真相之后会激起民变。眼前的这个兑换平台就是双方妥协的产物。
听到后一则系统公告,帝尘和春申君们脸色铁青。系统这次实在是太缺德了,偏偏将开通兑换平台的时间放到拍卖会之后。这是存心不让他们这些土豪提前利用兑换平台搜刮到游戏币,确保拍卖会的公正性。
按照正常的逻辑,这样的安排当然不妥。可惜《地球online》从诞生的那一刻起,就不是一款正常的游
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