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体验到最后,陈羽的选择落在了又一个传统职业上——法师。
随着选择的确认,陈羽手中属于吟游诗人的弦琴变换成了一把短木法杖。
不知道复活了多少次的角兔认真等待陈羽准备完成之后,又一次认真地冲了上来。
“火球术!”
短暂的魔法吟唱之后,那柄短木魔杖上闪起了红光,一个不大不小的火球腾飞出去,正砸在冲刺着的角兔身上。
100点的血量又一次没有悬念的见了底。
毕竟是在新手教程中出现的魔物,角兔实在是太弱小了。
火焰还在死去的角兔身上燃烧着,本来粉色的绒毛已经被烧的焦黑不见。没过一会,空气中渐渐弥漫起肉食炙烤产生的独特气味。
“可怜的角兔,你死的,呼呼……好香啊。”陈羽不由得吞了吞口水。
这兔子果然是可以吃的吧?
在陈羽还在浮想联翩的时候,系统提示又一次出现:是否进行职业确认?
这一次,陈羽选择了“是”。该体验的职业他都体验的差不多了,而且在心里也已经有了想选择的职业,那就是法师。
在陈羽看来,做个法爷,在后方搓搓技能,没有什么问题是一发火球解决不了的,如果有就多来几发。
进入职业确认。
不过在确认之前,还得做一件事,那就是在个人属性界面中分配初始为100点的属性天赋。
这个游戏的设定是这样的,玩家要想最终确认职业,就必须要有符合该职业要求的属性天赋。
而属性天赋是固定的,一旦确定就不可以更改。
日后角色升级,会根据角色对应的与战斗相关属性天赋点高低,来获取对应的属性点。
简单来说,初始天赋越高,升级获得的实际属性就越高。
而前期的职业选择,譬如要选择刺客的话,初始必须要有60点以上的敏捷属性天赋,其余40点可自由分配;要选狂战士的话,初始攻击天赋要有60点以上;选战士的话初始攻击天赋30点以上,防御30天赋点以上…
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