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016 相会,离别 (第2/7页)

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技能需求:近战武器、盾牌

依然简短的说明。但是这些描述的字里行间,还是暗示出了技能系统之中的秘密。

首先,格挡与招架都可以在手持盾牌的时候使用。那么......这两个技能有什么不同?

动作不一样?效果不一样?还是......没有区别?

估计玩盾牌的人应该会有所体会的吧,如果有机会遇到的话,就打听一下好了......对了,钢铁雄心应该是个不错的人选。

段青暂时放下了这个问题,转而想到这其中更值得注意的内容:武器的分类。

自由世界既然是一个剑与魔法的世界,那么盾牌这类武器自然也是存在的,但这个技能的需求说明中明显将盾牌与近战武器区分了开来。也就是说,盾牌等类似的物品,与武器不算在一个体系之内。

“盾牌与武器不同”这种废话,是一个非常普通的设定,正常的游戏中一般都会这样,但段青这样的玩家,所想到的自然会更多。比如单独使用盾牌时所拥有的技能体系,单独使用盾牌所能够用出的攻防模式等方面,与一般意义上的武器自然都是不同的,如果一个玩家手持双盾作战,他大概用不出斩击刺击等基础攻击方式,但是格挡和招架就会变成常用的技能了,至于更多的盾牌技能......

大概会有很多的吧。

如果再深入思考的话,既然盾牌不算在近战武器的体系之内,肯定还有很多其他的东西也不算在这个体系之内,又或者“近战武器”本身就就是自由世界中繁杂武器系统中的沧海一粟......

话说回来,段青来到这个世界之后,还没见过所谓的远程武器呢,还有,有没有真正意义上的魔法武器......

果然,每次研究这些方面的东西,都会觉得很有趣。

段青苦笑,然后暂时放下了关于武器系统的思索,转而将目光放在刚才那些技能说明中的第二条上,那里说明了招架这个技能的威力:60%。

现在想来,格挡也具有50%的威力......那也就是说,这些技能还是有攻

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