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第83章 行者 (第4/6页)

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质,对未来的发展有了规划,但过去的问题却依旧存在,那就是

“果然我的元素魔法天赋就是渣渣呀。”

依旧是那本魔法书,依旧是哪个人,即使悟得了什么道理,却依旧是哪个木头脑袋,依旧看的不太懂。

于是,看了半夜后,最终,只能无奈的关上书,点开面板,启动了过去的老办法——用系统作弊。

“二十个技能点,真舍不得呀。”

技能点可是好东西,它可以直接让我学习一个技能、魔法,或者把一个技能、魔法升级一环,比如说一个技能点,就让一环的冰箭进化成二环的寒冰矢,攻击力等诸多方面大幅提升。

而现在才刚入二阶青铜阶的我,最高就能掌握三环法术(魔法环数和阶位的关系,一阶一环,二阶二环、三环,三阶四环、五环,以此类推),若是一次性砸个十几个技能点进去

好吧,那就算是练残废了,先不提越是高环魔法提升需要投入的技能点数越多,环数太高导致施法失败率大增,魔力反噬可是很容易就玩死自己,这么多点数投进没有多少潜力可挖的一环法术,本身就是一种极度的资源浪费。

最近的命运点数还不够我升下一级,此时的我依旧是21级秩序骑士/混沌巫王,两级一点的技能点数本应该只有十点,但这次双职业给我带来了两倍的技能点数收入的同时,却也给了四倍的消费支出。

之前,我一点都没用,是因为对于秩序骑士的圣光、律法两系,我有把握不用技能点数就掌握任何技能,而对于亡灵法术,现在更不是学习的时候,所以就全部储备下来了,打算到高阶遇到瓶颈的时候再强行突破。

但此刻,恐怕不久我就想要战力了,隐隐约约也看到了未来的道路,既然秩序和混沌必然平衡发展,那么,弱项自然要得到更高的投入,再加上我糟糕之极的元素魔法天赋,技能点是省不下来了。

而若要说有什么区别,就是通过领悟,了解了未来的道路,是有意识的选择发展方向,积累突破,而不再是任性的随意选择了。

浏览了面板上乱七八糟的寒冰魔法,其中大部分都是

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