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挖走一半,斯皮尔伯格带出的那些元老分成两拨人,一波成立了infinityward,另一波,则加入了艺电的洛杉矶工作室,双方铆足劲的在斯皮尔伯格留下的创意上不断延伸,做出了两款游戏。
一款,是存活了快要二十年的硬核类军事多人射击游戏《战地》。
另一款,则是被称为业界毒瘤,却屡创销售神话的《使命召唤》。
是的,在八二年辜负了玩家们的信任,亲手摧毁了阿美利加的电子游戏市场后,时隔十五年,斯皮尔伯格又凭自己的坚持,让pc游戏市场上多了两个归属于阿美利加的超级ip。
虽然任天堂依旧火爆,但在fps领域,没人能和他们打。
正是因为这两款游戏抹下了斯皮尔伯格剩下的那一半遗憾,所以才有《头号玩家》的诞生,很多人都觉得这部电影是在疯狂玩梗,最后一句台词也应该变种为‘谢谢你看我的电影’,但实际上,斯皮尔伯格想说的,还真的是那句——
‘谢谢你玩我的游戏。’
本该在八二年拯救世界的斯皮尔伯格时隔三十六年,终于把自己的遗憾搬上了荧幕,而在和雅达利母公司华纳合作的同时,斯皮尔伯格也抛弃了梦工厂,选择了当年的错误之源安培林娱乐进行制作——当绿洲之父哈利迪穿着印有他最爱的《太空侵略者》出现时,当绿洲之父带着自己的童年从那扇虚拟的大门里离开时——‘谢谢你玩我的游戏’,便成为了斯皮尔伯格对当年那些因为他,而购买游戏卡带,并且在日后依旧支持电子游戏的玩家们——
最深情的告白。
他知道自己错了,他也弥补过了。
至于曾经的玩家是否会原谅他?
他不知道。
但他,可能永远都没法原谅自己。
因为他,亲手毁了一代人的梦。
喜欢看孩子玩游戏的他,从来不觉得游戏是什么电子海洛因,大人玩游戏,他也觉得很正常,所有人都喜欢做梦,哪个孩子不想成为英雄?
五岁的时候,在《海拉尔幻想》里拯救世界,十五岁的时候,在艾泽拉斯大陆冲锋
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