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008 发生过的邂逅 (第3/6页)

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意地无视,本来就是八字还没有一撇的事情,当了真可就真的傻了......

两人随意地交谈几句,交代了各自的打算,也说了一些以后会有好运的祝福之语,之后就随意分别,各自下线了。当然,好友自然也是交换了的。

虚拟网游盛行的年代,实名也是必然的趋势,只不过为了能够让玩家能够保留选择与隐藏**的权利,一般的游戏中都会让玩家选择通过的好友形式:普通或者实名。普通的形式下,玩家之间能够看到的就只是游戏中的id,而实名形式下,能够互相看到的就多了很多,譬如真实的姓名,最近玩过的游戏和取得的成就等等。

如同上个世纪最初的年代,人人家里都有几台电脑或者主机一样,游戏舱是现代人娱乐必备的设备之一。游戏舱相当于家用的电脑,属于连接各个平台的终端,各大游戏公司和厂商研发出来的几乎所有的虚拟真实类游戏,都能用这个游戏舱来实现连接。在技术已经趋近完美的这个时候,游戏终端的统一,自然也就使得好友、交流等平台趋于统一,或许你在这个游戏结交了一个实名朋友,待下线一查,你们居然同时也在玩另一个虚拟游戏甚至更多......然后游戏世界中的社交就会更为广泛,两人的朋友关系就会变得更好。

当然,这样的情况也很有可能发展为:一个游戏中加的好友,到了另一个游戏中发现居然是仇人,然后......后果可想而知。

实名还是不实名,是玩家自己的选择,而这个问题也间接促使了各个势力的产生——为了互相之间的信任和兄弟情谊,也为了避免类似撞车的事情发生,相熟的人也就逐渐变得更相熟,逐渐变成了“亲友团”,进而形成了各大行会。虽然这种不得已排外的形式有着诸多的弊病,但不得不说,这种团结的力量十分强大,而且虚拟游戏乃至联盟发展成熟了这么多年以后,竞争和优胜劣汰的法则将那些并不足够强大的行会淘汰,留到今日的强者,也就是能够在联盟榜上留名的那些,自然有实力能够在保住自己这一方利益的同时,在新游戏出现的时候依旧独霸一方。

联盟发展了这么多年,除了任用具有足够威信

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